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CR
CR, Cr, cr
CRガス - 催涙ガス
CR機 (card reader machine) - カード読取装置を備えたプリペイドカード専用のパチンコ台
コイン形リチウム電池のIEC 60086記号
コミュニティー・リレーションズ (community relations)
コンデンサと抵抗器 (capacitor/condenser and resistor)
コンピュータX線撮影 (computed radiography)
メモリーカードリーダライタ カード読取装置 (card reader)
簡易無線 (convenience radio) - 無線通信の一種
自転車道 (cycling road)
徐放錠 (controlled release) - 錠剤の一種。アダラートCR錠など
絶滅寸前 (critically endangered) - IUCNレッドリストのカテゴリ
著効 (complete response) - 化学療法の効果判定のひとつ
認知ロボット工学 (cognitive robotics)
復帰 (carriage return) - 印字位置を現在行の先頭に移動するコード。広義の改行コードの1つ。ASCIIでは0D、Unicodeでは000D

CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜
『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜』(シーアールしんせいき - きせきのかちは)とは、フィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2007年2月に発売されたデジパチタイプのパチンコ。『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』の後継機にあたる。本作の続編として、2008年1月21日より『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜使徒、再び〜』が登場した。
暴走モード等の搭載により、人気を博した『CR新世紀エヴァンゲリオン』『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』と続くシリーズ第3弾。サブタイトルの「〜奇跡の価値は〜」は原作第拾二話のサブタイトルに由来する。基本的な演出は前作・前々作を踏襲しているが、映像容量が増強され、前作以上にクオリティー面が強化されている。また、ストーリー系リーチは原作には無いオリジナルストーリーが新たに採用されている。また、本作のメインテーマが「シリーズ最終章」と宣伝されていたが、これは前々作の『CR新世紀エヴァンゲリオン』から今作までが一つの章であることが「使徒、再び」のプロモーションビデオ等で説明されている。なお、「シリーズ最終章」のキャッチフレーズはパチンコシリーズそのものが終わってしまうという誤解をしてしまうユーザーも少なくはない。

CR新世紀エヴァンゲリオン セカンドインパクト
『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』より : CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れる。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れる。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れるが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされる。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

CR新世紀エヴァンゲリオンセカンドインパクト
『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』より : CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れる。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れる。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れるが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされる。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト
CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト(シーアールしんせいき- )はフィールズ (企業) フィールズおよびビスティより2006年2月に発売されたパチンコ機であり、『CR新世紀エヴァンゲリオン』の後継機にあたる。種別はCRデジパチ
暴走モード等の搭載により、人気を博したCR新世紀エヴァンゲリオンの後継機。基本的な演出はは前作を踏襲しているが、前作よりビジュアル面が強化され、細かい変更点も多い。
大当たり 大当り中は前作同様アニメ版主題歌残酷な天使のテーゼが流れる。映像は基本的に前作と同じだが、歌詞2番目以降の映像が変更された。
後述の「覚醒モード」中の大当りや、3連続で確変大当りすると劇場版主題歌「魂のルフラン」が流れる。以降は確変が3の倍数回続く毎に流れるが、暴走モードを挟んだり時短中の確変引き戻しは回数がリセットされる。また、後述の「ラウンド中昇格」は回数にカウントされない。

CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社
番組名=CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社
ジャンル=バラエティ番組
放送=生放送
放送時間=月〜木曜 21:00-24:40
パーソナリティ=冨田和音他
放送局=CBCラジオ
放送期間=1989年10月2日-1994年3月31日
特記事項=バルセロナ五輪開催時の1992年7月27日 - 1992年8月6日は、月〜木曜 21:00-23:40の放送
『CREATIVE COMPANY 冨田和音株式会社』(クリエイティブカンパニー とみたかずねかぶしきがいしゃ)は、1989年10月2日-1994年3月31日に中部日本放送(CBC)で放送されていた夜の若者向けラジオ番組。通称、『冨カン』(とみカン)。
番組名が示す通り、メインラジオパーソナリティ パーソナリティは、冨田和音(当時、CBCアナウンサー)が務めた。
放送は、月曜〜木曜 21:00〜24:40。
「ラジオで会社ごっこをしよう」を番組のコンセプトとしており、「代表取締役社長」である冨田を筆頭に、出演者を「役員」、アシスタントを「秘書」、ディレクターを「花の係長」、そしてリスナーを「株主」と呼ぶなど、当番組は徹底して会社の組織やその運営形式にこだわった。ちなみに、この番組が放送開始される前に同局で平日夜の時間帯に放送されていた『小堀勝啓のわ!Wide とにかく今夜がパラダイス』でメインパーソナリティを務めていた小堀勝啓(CBCアナウンサー)は、当番組にも『会長』という名目で携わっていた。

CR新世紀エヴァンゲリオン
『CR新世紀エヴァンゲリオン』(CRしんせいきエヴァンゲリオン)は、ビスティが製造し、フィールズ (企業) フィールズが2004年12月に発売したパチンコ機である。デジパチタイプ。
本作が大好評であったため、パチスロ機版およびパチンコ機の続編も作られた。
2005年9月発売 パチスロ版『新世紀エヴァンゲリオン (パチスロ) 新世紀エヴァンゲリオン』
2006年2月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト』
2007年2月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜奇跡の価値は〜』 - これには「シリーズ最終章」と銘打ってあったが、再び新シリーズが登場するのではとの噂があり、現実となった。
2008年1月発売 『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜使徒、再び〜』 - 2007年12月にTVCMで発売を予告。「CR機としてデビュー3年そして…」いうフレーズが使われた。

CR天才バカボン
CR天才バカボン(シーアールてんさいバカボン)は、2000年、2003年、2007年、2009年に大一商会が開発・販売した、CR機または現金機デジパチシリーズ。赤塚不二夫原作の漫画およびアニメ『天才バカボン』のタイアップパチンコ機。
2000年末、CRデジパチ機において、事実上リミッターが廃止となった時期にホールに登場した。
元の原作『天才バカボン』の魅力はもちろんだが、発生時点で大当たりが確定するチャッカー入賞音「タリラリラン音」、キャラが出れば出るほど信頼度がアップする「ステップアップ予告」、それに伴って登場する信頼度が65%とされる予告キャラ「白いウナギイヌ」、それぞれのリーチで一度ハズレた後に、復活演出として発生する「ならでは当たり」など最後まで目が離せぬよう演出面に大きく力を入れ、それが人気となった。『CRピンクレディー』他、以降の大一商会機種のヒット機連発に最初に火をつけた機種といえる。

CREATE FUNCTION
『ストアドプロシージャ』より : ストアドプロシージャ (stored procedure) とは、データベースに対する一連の処理をまとめた手続きにし、リレーショナルデータベースマネージメントシステムに保存(永続化)したもの。
標準SQLでは、SQL/PSM規格として策定されている。
ベンダー各社とも、静的・動的SQLにカーソル処理や制御構文・例外処理などを含めた仕様の拡張言語により手続きを記述することができるDBMSを提供している場合が多い。また、C言語で記述しコンパイルした外部モジュール(共有ライブラリなど)やJavaのクラスライブラリから、関数やクラスメソッドを呼び出すことで実現する「外部プロシージャ」機能を実装しているものもある。

CREATE PROCEDURE
『ストアドプロシージャ』より : ストアドプロシージャ (stored procedure) とは、データベースに対する一連の処理をまとめた手続きにし、リレーショナルデータベースマネージメントシステムに保存(永続化)したもの。
標準SQLでは、SQL/PSM規格として策定されている。
ベンダー各社とも、静的・動的SQLにカーソル処理や制御構文・例外処理などを含めた仕様の拡張言語により手続きを記述することができるDBMSを提供している場合が多い。また、C言語で記述しコンパイルした外部モジュール(共有ライブラリなど)やJavaのクラスライブラリから、関数やクラスメソッドを呼び出すことで実現する「外部プロシージャ」機能を実装しているものもある。


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