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イメージ
イメージまたは心的イメージ(しんてきイメージ、英語:Mental image)とは、何かの物体、出来事、または情景などを知覚する経験に極めて似通った経験であるが、対象となるはずの当の物体、出来事、また情景が感覚において現前していないような経験を言う(McKellar, 1957年、Richardson, 1969年、Finke, 1989年、Thomas, 2003年)。このような経験の本質や、何がこのような経験を可能としているのか、また、この経験に機能が存在する場合、それらは何なのかは、長年にわたり、哲学、心理学、認知科学、更に近年は神経科学における研究と議論の主題であった。
現代の研究者たちがこのような経験について、イメージ(または、「心的イメージ」「イマージュ」「心像」)は知覚のどのモードでも起こり得るとしているため、人は、聴覚イメージ(Reisberg, 1992年)、嗅覚イメージ(Bensafi et al., 2003年)、その他の諸イメージを経験することが可能となる。とはいえ、この問題についての哲学的及び科学的研究のほとんど大部分は、「視覚」イメージを中心の主題としている。人類と同様に、多様な種類の動物たちがまた、心的イメージを経験する能力を有すると広く推定されている。しかし、この現象の根本的に主観的な性質からして、この推定を支持する証拠も、反駁する証拠も、見出すことができないというのが実情である。
イメージスキャナ
イメージスキャナとは、通信や記録のために画像や文書などをデジタル静止画像情報化するのため機器である。
光学文字認識 OCRソフトウェアを利用して、画像情報を文字コード化するためにも使用される。
外光を遮断するための原稿台カバーの下に、透明なプラスチック製もしくはガラス製の原稿台がある。
反射型の場合、原稿台側から光を当てその反射光を撮像素子で電気信号に変換する。
透過型の場合、原稿台カバーから光を当てその透過光を撮像素子で電気信号に変換する。
その電気信号をアナログ-デジタル変換回路でデジタルデータ化し、さらに論理回路で外部インターフェース信号に変換し外部に送信する。
イメージスキャナー
『イメージスキャナ』より : イメージスキャナとは、通信や記録のために画像や文書などをデジタル静止画像情報化するのため機器である。
光学文字認識 OCRソフトウェアを利用して、画像情報を文字コード化するためにも使用される。
外光を遮断するための原稿台カバーの下に、透明なプラスチック製もしくはガラス製の原稿台がある。
反射型の場合、原稿台側から光を当てその反射光を撮像素子で電気信号に変換する。
透過型の場合、原稿台カバーから光を当てその透過光を撮像素子で電気信号に変換する。
その電気信号をアナログ-デジタル変換回路でデジタルデータ化し、さらに論理回路で外部インターフェース信号に変換し外部に送信する。
イメージキャラクター
『キャラクター』より : キャラクターとは、アニメ、漫画、コンピューターゲーム ゲーム、映画、小説などのフィクション 物語に登場する人物、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。
人間に限らず、動物、ロボットをはじめあらゆる存在と概念は擬人化とデフォルメを介することでキャラクター化されうる。略してキャラと言われる事もある。
似たキャラクターが社会集団に複数いる状態は、キャラがかぶると表現されることがある。
通常は物語を構成するために位置づけされる登場人物のことを指し、物語に関与しない群集や通行人などがキャラクターと呼ばれることは少ない。キャラクターには必要に応じて外見的特徴や内面的特徴(具体的には体格、服装、職業、経歴、特技、欠点、口癖など)が設定される。
イメージファイト
Plat アーケードゲーム アーケード[AC]ファミリーコンピュータ[FC]PCエンジン[PCE]セガサターン[SS]
Dev アイレム
Pub アイレム
Date [AC]1988年[FC]1990年3月16日[PCE]1990年7月27日[SS]1998年8月20日
Genre シューティングゲーム
Play 1人
Media [AC]業務用基板[FC]2Mbit+64KRAMロムカセット カセット[PCE]4MbitHuCARD[SS]CD-ROM1枚
『イメージファイト』は、1988年にアイレムが制作・販売したアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。日本国外でのタイトルは”Image Fight”。
8方向レバーと2ボタン(ショット、変速)で自機『ダイダロス』を操作する。全8(+1)ステージ×2周。
自機は、変速ボタンにより機体を変形させ、スピードを4段階に調節できる(ボタンを押す毎に1速→2速→3速→4速→3速→2速→1速と変化)。変速時に自機尾部から出るバックファイアーにも攻撃力があり、攻略上重要な武器の一つとなっている。
イメージカプセル
イメージカプセルは、1980年代後半ごろにあったワーナーミュージック・ジャパン ワーナー・パイオニア(当時)のアニメ部門のシリーズ名。正式なレーベルにはなっておらず、レーベルよりも小さな、プロジェクトの位置づけになっていた。
それまでワーナー・パイオニアは、アニメ分野ではそれほどメジャーな存在ではなかったが、1983年放送のアニメ『銀河漂流バイファム』の音楽を担当するに際し、これらの新譜情報などを載せた情報紙『バイファムニュース』(略称「VN」)をほぼ月刊で発行し始めた。編集長はぶらじる(後のぶらじま太郎)で、アニメショップやレコード店などで無料配布された。レコードの特典に付いたこともある。
『バイファムニュース』は当初第10号で終了となるはずであったが、『バイファム』がテレビ放送終了後もOVAなどの展開があったため、第11号以降も引き続き発行された。その後、アニメ『機甲界ガリアン』の新譜情報なども載せていたが、次第に新譜情報は紙面のごく一部で、残りは編集長ぶらじるのよた話と読者投稿コーナーがメインとなる。
イメージクラブ
イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージクラブ (アダルト用語)
『イメージクラブ』より : イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージクラブ (風俗用語)
『イメージクラブ』より : イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージガール
『キャンペーンガール』より : キャンペーンガール(Campaign Girl、略称キャンギャル)は、企業が消費者に対して、自社商品の販売促進キャンペーンで、もしくは自社の企業イメージをプロモーションする際に登用するモデル (職業) モデルやタレントなどのことを言う。イメージガール、キャンペーンモデル、キャンギャルなど様々な呼称が存在するが、果たしている役割はほぼ同一である。広義には、街頭や展示会で商品を宣伝するコンパニオン、地方自治体のミスコンテスト ミスや観光大使などを含める場合もある。
水着やビールなどの販促キャンペーンで用いられる例が最も知られているが、現在ではあらゆる業界でキャンペーンガールが使われている。また、こうしたキャンペーンガールがグラビアアイドル等芸能界への登竜門となっている。
イメージまたは心的イメージ(しんてきイメージ、英語:Mental image)とは、何かの物体、出来事、または情景などを知覚する経験に極めて似通った経験であるが、対象となるはずの当の物体、出来事、また情景が感覚において現前していないような経験を言う(McKellar, 1957年、Richardson, 1969年、Finke, 1989年、Thomas, 2003年)。このような経験の本質や、何がこのような経験を可能としているのか、また、この経験に機能が存在する場合、それらは何なのかは、長年にわたり、哲学、心理学、認知科学、更に近年は神経科学における研究と議論の主題であった。
現代の研究者たちがこのような経験について、イメージ(または、「心的イメージ」「イマージュ」「心像」)は知覚のどのモードでも起こり得るとしているため、人は、聴覚イメージ(Reisberg, 1992年)、嗅覚イメージ(Bensafi et al., 2003年)、その他の諸イメージを経験することが可能となる。とはいえ、この問題についての哲学的及び科学的研究のほとんど大部分は、「視覚」イメージを中心の主題としている。人類と同様に、多様な種類の動物たちがまた、心的イメージを経験する能力を有すると広く推定されている。しかし、この現象の根本的に主観的な性質からして、この推定を支持する証拠も、反駁する証拠も、見出すことができないというのが実情である。
イメージスキャナ
イメージスキャナとは、通信や記録のために画像や文書などをデジタル静止画像情報化するのため機器である。
光学文字認識 OCRソフトウェアを利用して、画像情報を文字コード化するためにも使用される。
外光を遮断するための原稿台カバーの下に、透明なプラスチック製もしくはガラス製の原稿台がある。
反射型の場合、原稿台側から光を当てその反射光を撮像素子で電気信号に変換する。
透過型の場合、原稿台カバーから光を当てその透過光を撮像素子で電気信号に変換する。
その電気信号をアナログ-デジタル変換回路でデジタルデータ化し、さらに論理回路で外部インターフェース信号に変換し外部に送信する。
イメージスキャナー
『イメージスキャナ』より : イメージスキャナとは、通信や記録のために画像や文書などをデジタル静止画像情報化するのため機器である。
光学文字認識 OCRソフトウェアを利用して、画像情報を文字コード化するためにも使用される。
外光を遮断するための原稿台カバーの下に、透明なプラスチック製もしくはガラス製の原稿台がある。
反射型の場合、原稿台側から光を当てその反射光を撮像素子で電気信号に変換する。
透過型の場合、原稿台カバーから光を当てその透過光を撮像素子で電気信号に変換する。
その電気信号をアナログ-デジタル変換回路でデジタルデータ化し、さらに論理回路で外部インターフェース信号に変換し外部に送信する。
イメージキャラクター
『キャラクター』より : キャラクターとは、アニメ、漫画、コンピューターゲーム ゲーム、映画、小説などのフィクション 物語に登場する人物、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。
人間に限らず、動物、ロボットをはじめあらゆる存在と概念は擬人化とデフォルメを介することでキャラクター化されうる。略してキャラと言われる事もある。
似たキャラクターが社会集団に複数いる状態は、キャラがかぶると表現されることがある。
通常は物語を構成するために位置づけされる登場人物のことを指し、物語に関与しない群集や通行人などがキャラクターと呼ばれることは少ない。キャラクターには必要に応じて外見的特徴や内面的特徴(具体的には体格、服装、職業、経歴、特技、欠点、口癖など)が設定される。
イメージファイト
Plat アーケードゲーム アーケード[AC]ファミリーコンピュータ[FC]PCエンジン[PCE]セガサターン[SS]
Dev アイレム
Pub アイレム
Date [AC]1988年[FC]1990年3月16日[PCE]1990年7月27日[SS]1998年8月20日
Genre シューティングゲーム
Play 1人
Media [AC]業務用基板[FC]2Mbit+64KRAMロムカセット カセット[PCE]4MbitHuCARD[SS]CD-ROM1枚
『イメージファイト』は、1988年にアイレムが制作・販売したアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。日本国外でのタイトルは”Image Fight”。
8方向レバーと2ボタン(ショット、変速)で自機『ダイダロス』を操作する。全8(+1)ステージ×2周。
自機は、変速ボタンにより機体を変形させ、スピードを4段階に調節できる(ボタンを押す毎に1速→2速→3速→4速→3速→2速→1速と変化)。変速時に自機尾部から出るバックファイアーにも攻撃力があり、攻略上重要な武器の一つとなっている。
イメージカプセル
イメージカプセルは、1980年代後半ごろにあったワーナーミュージック・ジャパン ワーナー・パイオニア(当時)のアニメ部門のシリーズ名。正式なレーベルにはなっておらず、レーベルよりも小さな、プロジェクトの位置づけになっていた。
それまでワーナー・パイオニアは、アニメ分野ではそれほどメジャーな存在ではなかったが、1983年放送のアニメ『銀河漂流バイファム』の音楽を担当するに際し、これらの新譜情報などを載せた情報紙『バイファムニュース』(略称「VN」)をほぼ月刊で発行し始めた。編集長はぶらじる(後のぶらじま太郎)で、アニメショップやレコード店などで無料配布された。レコードの特典に付いたこともある。
『バイファムニュース』は当初第10号で終了となるはずであったが、『バイファム』がテレビ放送終了後もOVAなどの展開があったため、第11号以降も引き続き発行された。その後、アニメ『機甲界ガリアン』の新譜情報なども載せていたが、次第に新譜情報は紙面のごく一部で、残りは編集長ぶらじるのよた話と読者投稿コーナーがメインとなる。
イメージクラブ
イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージクラブ (アダルト用語)
『イメージクラブ』より : イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージクラブ (風俗用語)
『イメージクラブ』より : イメージクラブとは、若い女性が男性に対し性的なサービスを提供するいわゆる風俗店の一種であり、イメクラとも略される。女性が学生服や様々な職業のコスチュームを着て性行為を行う為、実際には出来ない行為を疑似体験出来るところに特徴がある。但し、性行為の伴わないコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う店舗も存在するなど、イメージクラブとしての明確な定義は存在しない。そのため、イメージクラブ的なサービスを取り入れたファッションヘルスとの境界は曖昧であり、各店舗がそれぞれのサービス内容に応じて自称するに任せられているのが実情である。
基本的なサービスはファッションヘルスと同様だが、イメクラの場合、男性客の希望に基づいて女性が学生服、看護師、客室乗務員、などの様々なコスプレ (アダルト用語) コスプレを行う。日常的には容易に遭遇し得ないシチュエーション(「教師と生徒」や「(特に電車内での)痴漢(痴女)と被害者」、「OL(秘書)とその上司」など)を演じる点に特徴がある。マニアックなプレイで興奮する客を日々相手にする事はストレスが多く、女性にとっては精神的にきつい仕事であるともいう。
イメージガール
『キャンペーンガール』より : キャンペーンガール(Campaign Girl、略称キャンギャル)は、企業が消費者に対して、自社商品の販売促進キャンペーンで、もしくは自社の企業イメージをプロモーションする際に登用するモデル (職業) モデルやタレントなどのことを言う。イメージガール、キャンペーンモデル、キャンギャルなど様々な呼称が存在するが、果たしている役割はほぼ同一である。広義には、街頭や展示会で商品を宣伝するコンパニオン、地方自治体のミスコンテスト ミスや観光大使などを含める場合もある。
水着やビールなどの販促キャンペーンで用いられる例が最も知られているが、現在ではあらゆる業界でキャンペーンガールが使われている。また、こうしたキャンペーンガールがグラビアアイドル等芸能界への登竜門となっている。